Las escenas de Descartes 2 se corresponden con la versión 2 de Descartes. Se han mantenido porque al disponer de menos variedad de objetos la edición es más sencilla y puede facilitar el aprendizaje de Descartes.
La ventana del editor de configuración de escenas de Descartes 2 tiene el siguiente aspecto:
Desde esta ventana se pueden modificar todos los elementos de una escena o crear una nueva de este tipo. El autor puede probar el resultado de sus modificaciones pulsando el botón aplicar que está ubicado en la parte inferior de la ventana. Y una vez que queda satisfecho con ella puede guardarla en cualquier página html usando la opción Archivo del menú del gestor de escenas. También se cuenta con el botón aceptar que aplica los cambios realizados y cierra la ventana de edición, y cerrar que cierra la ventana sin aplicar los cambios realizados.
- La primera línea del editor de configuraciones contiene los siguientes elementos:
- selector de idioma: Menú desplegable para elegir el lenguaje en el que se reflejarán las explicaciones y los botones del editor.
- deshacer: Deshace la última modificación. Puede aplicarse repetidamente hasta llegar a la configuración original.
- rehacer: Sólo está activo si se ha pulsado «deshacer». Rehace el último «deshacer». Puede aplicarse repetidamente hasta volver a la configuración de la que se comenzó a pulsar «deshacer».
- original: Recupera la configuración original, es decir, la que corresponde al código de la escena que aparece en la página HTML que se abrió.
- nueva: Crea una configuración nueva con un espacio de 2 dimensiones y una gráfica en él.
- código: Hace aparecer la ventana del código de la escena, es decir, una ventana donde se refleja el código HTML de la nueva escena y unos controles para configurar sus atributos. Si la ventana ya está abierta, actualiza la configuración y posiciona la ventana al frente. Para ampliar la información consultar «Código».
- La segunda línea del editor de configuraciones contiene selectores para elegir el grupo de elementos que se desea editar: Espacio, Controles, Auxiliares, Gráficos y Animación. Al seleccionar uno de ellos se presenta en la zona inferior el panel de edición correspondiente. La edición de todos estos objetos se explica detalladamente en otros artículos.
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