• Comunicación con JavaScript desde una escena Descartes a la API de una plataforma educativa vía paquete Scorm

    Elena Álvarez nos enseñaba en un post (elaboración Scorm con Reload) el modo de usar las funciones de comunicación de Descartes que, mediante la inclusión de un iFrame (véase este artículo) en una escena de descartes, nos permitía elaborar un paquete Scorm funcional y capaz de pasar parámetros (la nota, por ejemplo) a una plataforma educativa (por ejemplo Moodle).

    En un anterior post mío indicaba el modo de comunicar mediante instrucciones de JavaScript una escena de descartes con una página web totalmente independiente. En el ejemplo que exponía pasábamos 6 parámetros a una página independiente o, incluso, podíamos pasar parámetros a Google Maps con JavaScript. Véase post explicativo

    Tenemos otro modo de comunicar una escena de Descartes-JS con la API de la plataforma educativa (Mooddle, por ejemplo) usando directamente JavaScript.  He realizado un paquete scorm con una actividad (con test) desde un punto de vista diferente al realizado por la compañera Elena Álvarez.

    En este caso, la escena de descartes (descartes.html) es la que está embebida (como un iframe) en la página padre (index.html) y se envía la información a través de dos botones incluidos en la escena de Descartes (comunicación entre una escena descartes y una página web) que en este caso se denominan «validar nota» y «finalizar».

    En este caso, no necesitamos ningún fichero.js ni librería adicional ya que los scripts necesarios para la comunicación con el API de la plataforma educativa se encuentran en la página index.html, en la que podemos añadir otras funcionalidades.

    Por otra parte, podemos enviar otro tipo de información adicional (bien desde la propia escena.html descartes, o bien desde la página index.html, según convenga) como el tiempo que duró la realización del test o la visualización de la escena, número de tentativas realizadas…

    En la escena debemos incluir una variable llamada nota4  y otra llamada Score (el nombre de estas variables, lógicamente, los podemos cambiar) que será el resultado del cálculo de la nota final de la escena en un algoritmo de descartes:

    nota4=’getElementById(cogenota).value = Score’

    Aspecto del algoritmo

    Lo que hace el algoritmo es depositar el resultado (Score) en el elemento de la página index.html identificado como «cogenota» (que está oculto).

    Si descomprimimos el paquete scorm que adjunto, podemos simplificar mucho su elaboración, ya que simplemente deberíamos sustituir la página escena.html por otra con el mismo nombre adicionando estos dos botones:
    id=’n37′ tipo=’numérico’ interfaz=’botón’ región=’interior’ espacio=’E5′ nombre=’Validar respuestas’ expresión='(160,150,140,30)’ fijo=’sí’ visible=’sí’ color=’blanco’ color-int=’rojo’ negrita=’sí’ subrayada=’sí’ fuente puntos=’14’ acción=’abrir URL’ parámetro=’javascript:void(parent.document.getElementById(&squot;cogenota&squot;).innerHTML=[Score]);’

    Botón «Validar respuestas». El código se inserta en «Abrir URL» de la escena de Descartes

    La función parent.document.getElementById(«cogenota»).innerHTML=[Score] toma la nota de la página index.html.

    y

    id=’n47′ tipo=’numérico’ interfaz=’botón’ región=’interior’ espacio=’E5′ nombre=’Finalizar’ expresión='(300,150,80,30)’ fijo=’sí’ visible=’sí’ color=’blanco’ color-int=’azul’ negrita=’sí’ subrayada=’sí’ fuente puntos=’14’ acción=’abrir URL’ parámetro=’javascript:void(window.parent.SetScormScore());’ pos_mensajes=’centro’

    Botón «Finalizar». El código lo colocamos en «Abrir URL» de Descartes

    La función window.parent.SetScormScore(),  envía la nota al core de Moodle (por ejemplo) .
    Para finalizar, metemos la escena.html en el scorm (arrastrar y soltar) y, si es necesario, modificamos las dimensiones del iframe en index.html para que se adapte a las dimensiones de la simulación.
    La escena.html se puede abrir perfectamente en el editor de Descartes (la he abierto muchas veces y no se perdió información).
    Adjunto el scorm para que se pruebe (lo podéis descomprimir y cambiar la escena), se hicieron pruebas en Moodle 2.6++ y 3.0.1 y funcionó bien.

    Podéis bajar el Scorm en: Bajada del scorm
    También podéis añadir el paquete scorm como «paquete bajado»  en las definiciones de Moodle desde la dirección anterior en:

    https://www.reddescartes.org/repositorio/pasovariableswebindep-JS/scorm_descartes.zip

     

  • Paso de parámetros desde una escena Descartes a una web independiente

    Paso de parámetros desde una escena de Descartes a otra página web totalmente independiente (no iframe)

    En muchas páginas web se pasan parámetros a otra página independiente, lo que hacemos cuando buscamos en google es precisamente eso, indicamos una palabra (o más) en el buscador y esa palabra es pasada como parámetro a la página que mostrará los resultados de la búsqueda. Por ejemplo si en el buscador introducimos «descartes», veremos en la barra de direcciones lo siguiente:

    https://www.google.es/#q=descartes

    Es decir la variable q de búsqueda toma el valor de «descartes»
    Descartes tiene la opción de abrir una URL desde un botón y esta opción la podemos aprovechar para pasar parámetros a otras páginas web independientes preparadas para recibirlos.
    En javaScript existe la opción de usar href (la referencia a una página web) para ejecutar código en javaScript. Escribe este código y comprueba sus resultados:

    <!DOCTYPE html><html><head><title>Paso de parámetro</title><meta http-equiv=»Content-Type» content=»text/html; charset=iso-8859-1″ /><script type=»text/javascript»>function mostrarMensaje() {alert(‘Somos cartesianos. Lo que parecía un link en realidad es código en JavaScript’);} 

    </script>

    </head>

    <body>

    <h2>Cursosdescartes.com</h2>

    <h3>Ejemplo JavaScript</h3>

    <a href=»javascript:mostrarMensaje();»> Pulsa aquí por favor </a>

    </body></html>

    Pruébala aquí

    El operador void()

    Podemos usar el operador void para especificar una expresión como si fuera un enlace de hipertexto. Prueba este código:

     

    <!DOCTYPE html><html><head><title>Paso de parámetros</title><meta http-equiv=»Content-Type» content=»text/html; charset=iso-8859-1″ /><script type=»text/javascript»>function mostrarMensaje() {alert(‘Somos cartesianos. Lo que parecía un link en realidad es código en JavaScript’); 

    }

    </script>

    </head>

    <body><h2>Cursosdescartes.com</h2>

    <h3>Ejemplo JavaScript</h3>

    <a href=»javascript:void(mostrarMensaje())»>Pulsa otra vez aquí, por favor </a>

    </body>

    </html>

    Puébalo aquí

    En la escena descartes

    Ahora, probemos esto en descartes. Desde el editor vamos a hacer un botón que al abrirse nos muestre este mensaje. El botón tendrá la acción de abrir una URL e introduciremos el siguiente código en JavaScript:

    javascript:void(alert(‘Somos cartesianos. Lo que parecía un link en realidad es código en JavaScript’));

    Aspecto del editor de descartes

    Pruébalo aquí

    Podemos, por tanto, a través de este sistema pasar parámetros a otras páginas (preparadas) desde una escena de descartes.

    Dejo aquí una escena para que veáis las posibilidades:

    Aquí os dejo un fichero comprimido con los archivos preparados para que lo investiguéis.

    Archivos comprimidos

  • Vídeo interactivo con preguntas de respuesta escrita. Vídeo interactivo YouTube (primer modelo)

    Primer modelo.  Vídeo interactivo con preguntas de respuesta escrita

     En este modelo se presenta un vídeo de YouTube, que se detendrá luego de transcurrido un tiempo determinado (para este ejemplo, 50 segundos), una vez se pare el vídeo, se hará una pregunta. Dada la respuesta, aparecerá un botón para reanudar el vídeo. La comunicación de Descartes con el vídeo, se hace a través de varias acciones, entre ellas la reproducción, la pausa, el cambio de volumen y el retroceso.

    Haz clic sobre el vídeo:

    (Puedes descargar esta escena desde este enlace)

    A continuación presentamos la documentación que explica cómo se modifica la escena, además de algunos aspectos técnicos presentes tanto en la escena como en el archivo HTML con el que se comunica.

    En otras entradas relacionadas, encontrarás los demás modelos

  • Vídeo interactivo con selección de fragmentos de vídeo. Vídeo interactivo YouTube (segundo modelo)

    Vídeo interactivo con selección de fragmentos de vídeo

    Este modelo permite seleccionar fragmentos de vídeo a través de un tiempo inicial y uno final. Para ello, el que desee cambiar el vídeo, debe reproducirlo y tomar nota de los puntos de corte inicial y final. En nuestro ejemplo, hemos seleccionado ocho fragmentos de vídeo que se activan por medio de controles tipo botón.


    (Puedes descargar esta escena desde este enlace)

    En el siguiente documento tenemos una descripción de cómo se puede modificar esta escena:

  • Vídeo interactivo con preguntas de selección múltiple. Vídeo interactivo YouTube (tercer modelo)

    Vídeo interactivo con preguntas de selección múltiple

    Este modelo es similar al primero, hemos cambiado el tipo y el número de preguntas.


    (Puedes descargar esta escena desde este enlace)

    En el siguiente documento tenemos una descripción de cómo se puede modificar esta escena: