• Cómo editar escenas con el editor básico de líneas

    Hay que completar este artículo

    En la ventana del editor podemos distinguir tres zonas:

    • La superior que cuenta con cinco botones:
      • Agregar
      • Remover
      • Duplicar
      • Subir
      • Bajar
    • La inferior con dos botones:
      • Aceptar que bien confirma una acción realizada (agregar, duplicar, remover) o bien confirma los cambios realizados, cierra el editor y se reflejan estos en la escena
      • Cancelar que omite una acción o cambio efectuado.
    • La central que distribuye y presenta el código de la escena por líneas alternando dos tonos de color para clarificar cada parámetro de la escena. Dentro de cada línea en letras blancas con fondo negro se sitúan los campos modificables por el usuario. Al seleccionar una línea, se destaca con un fondo rojo, y se permite la edición.
  • Editor de configuración de escenas en javascript

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  • Editor de configuración de escenas de Descartes 2

    Las escenas de Descartes 2 se corresponden con la versión 2 de Descartes. Se han mantenido porque al disponer de menos variedad de objetos la edición es más sencilla y puede facilitar el aprendizaje de Descartes.

    La ventana del editor de configuración de escenas de Descartes 2 tiene el siguiente aspecto:

    Editor de configuración de una escena de Descartes2

    1. Editor de configuración de una escena de Descartes 2

     

    Desde esta ventana se pueden modificar todos los elementos de una escena o crear una nueva de este tipo. El autor puede probar el resultado de sus modificaciones pulsando el botón aplicar que está ubicado en la parte inferior de la ventana. Y una vez que queda satisfecho con ella puede guardarla en cualquier página html usando la opción Archivo del menú del gestor de escenas. También se cuenta con el botón aceptar que aplica los cambios realizados y cierra la ventana de edición, y cerrar que cierra la ventana sin aplicar los cambios realizados.

    1. La primera línea del editor de configuraciones contiene los siguientes elementos:
      • selector de idioma: Menú desplegable para elegir el lenguaje en el que se reflejarán las explicaciones y los botones del editor.
      • deshacer: Deshace la última modificación. Puede aplicarse repetidamente hasta llegar a la configuración original.
      • rehacer: Sólo está activo si se ha pulsado “deshacer”. Rehace el último “deshacer”. Puede aplicarse repetidamente hasta volver a la configuración de la que se comenzó a pulsar “deshacer”.
      • original: Recupera la configuración original, es decir, la que corresponde al código de la escena que aparece en la página HTML que se abrió.
      • nueva: Crea una configuración nueva con un espacio de 2 dimensiones y una gráfica en él.
      • código: Hace aparecer la ventana del código de la escena, es decir, una ventana donde se refleja el código HTML de la nueva escena y unos controles para configurar sus atributos. Si la ventana ya está abierta, actualiza la configuración y posiciona la ventana al frente. Para ampliar la información consultar “Código”.
    2. La segunda línea del editor de configuraciones contiene selectores para elegir el grupo de elementos que se desea editar: Espacio, Controles, Auxiliares, Gráficos y Animación. Al seleccionar uno de ellos se presenta en la zona inferior el panel de edición correspondiente. La edición de todos estos objetos se explica detalladamente en otros artículos.

     

  • Editor de configuración de escenas en Java

    Las aplicaciones de Descartes son escenas educativas en las cuales aparecen unas gráficas y el usuario puede interactuar, modificando ciertos parámetros numéricos o gráficos, y observar el efecto que esas modificaciones tienen sobre esas gráficas.

    Para crear y modificar escenas educativas, Descartes cuenta con el editor de escenas o editor de configuración de escenas. Para invocarlo es necesario primero abrir con el gestor de escenas el archivo en el que está embebido dicha escena y en ella basta pulsar el botón config, si éste se está mostrando, o bien dar un doble clic sobre la escena o una tercera alternativa es dar un clic al boton “E” que aparece arriba y a la derecha de la escena.

    Apertura del editor de configuración desde el gestor de escenas

    1. Apertura del editor de configuración de una escena de Descartes 5 desde el gestor de escenas

    Si el botón config no se muestra explícitamente es posible acceder a él posicionando el ratón sobre la escena y pulsando el botón derecho se abre una ventana que contiene ese botón junto a otros.

    Ventana auxiliar de edición. Acceso al botón config.

    2. Ventana auxiliar de edición. Acceso al botón config.

    El editor de configuración presenta ciertas diferencias según el tipo de escena que se edite: Descartes 2, Descartes 5, Discurso o Ítem. Puede consultar sendos artículos para observar las particularidades de cada uno.

    Hay explicaciones para todos los campos y botones del editor de configuraciones y de los distintos paneles de configuración que aparecen en él. Las explicaciones se despliegan haciendo un clic derecho sobre el botón, el campo de edición o la etiqueta correspondiente. Es importante saber que estas explicaciones constituyen una documentación técnica completa de todos los detalles del editor de configuraciones.  Un ejemplo de explicación se refleja en la siguiente imagen, donde se describe el parámetro fondo de un espacio:

    Explicación realtiva a un parámetro de una escena

    Explicación relativa a un parámetro de una escena

  • Editor de configuración de escenas de Descartes 5

    La ventana del editor de configuración de escenas de Descartes 5 tiene el siguiente aspecto:

    Editor de configuración de escenas

    2. Editor de configuración de escenas

     

    Desde esta ventana se pueden modificar todos los elementos de una escena o crear una nueva de este tipo. El autor puede probar el resultado de sus modificaciones pulsando el botón aplicar que está ubicado en la parte inferior de la ventana. Y una vez que queda satisfecho con ella puede guardarla en cualquier página html usando la opción Archivo del menú del gestor de escenas. También se cuenta con el botón aceptar que aplica los cambios realizados y cierra la ventana de edición, y cerrar que cierra la ventana sin aplicar los cambios realizados.

    1. La primera línea del editor de configuraciones contiene los siguientes elementos:
      • selector de idioma: Menú desplegable para elegir el lenguaje en el que se reflejarán las explicaciones y los botones del editor.
      • deshacer: Deshace la última modificación. Puede aplicarse repetidamente hasta llegar a la configuración original.
      • selector deshacer/hacerSelector para activar o desactivar la funcionalidad de “deshacer-rehacer”.Por defecto está activado. Una razón para desactivar esta funcionalidad es que en escenas con muchos objetos (controles, gráficos y/o auxiliares) puede hacer la edición demasiado lenta.
      • rehacer: Sólo está activo si se ha pulsado “deshacer”. Rehace el último “deshacer”. Puede aplicarse repetidamente hasta volver a la configuración de la que se comenzó a pulsar “deshacer”.
      • original: Recupera la configuración original, es decir, la que corresponde al código de la escena que aparece en la página HTML que se abrió.
      • nueva: Crea una configuración nueva con un espacio de 2 dimensiones y una gráfica en él.
      • códigoHace aparecer la ventana del código de la escena, es decir, una ventana donde se refleja el código HTML de la nueva escena y unos controles para configurar sus atributos. Si la ventana ya está abierta, actualiza la configuración y posiciona la ventana al frente. Para ampliar la información consultar “Código”.
      • macroHace que aparezca una ventana con el código de la configuración transformado en un macro. Ver “Macros” para mayor información.
      • ?: Abre una ventana informativa en la que se indica que haciendo un clic con el botón derecho sobre cualquier elemento del editor se obtiene una explicación del mismo.
    2. La segunda línea del editor de configuraciones contiene selectores para elegir el grupo de elementos que se desea editar: Botones, Espacio, Controles, Definiciones, Gráficos, gráficos 3D y Animación. Al seleccionar uno de ellos se presenta en la zona inferior el panel de edición correspondiente. La edición de todos estos objetos se explica detalladamente en otros artículos.

    A partir de la versión 5.330 se han descontinuado las funciones deshacer, selector deshacer/hacer, rehacer, original y nueva. En la siguiente imagen puede observarse en la zona superior de la pantalla de edición que ese selector y esos botones ya no aparecen.